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[김원화 교수] Mark4D: Temporally-Consistent Watermarking for 4D Gaussian Splatting
- 등록일2026.07.07
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교수김원화
[연구의 필요성]
최근 3D Gaussian Splatting 기술은 정적인 3D 장면을 넘어 시간에 따라 변화하는 4D 장면 표현으로 확장되며, 실감형 콘텐츠 생성, 디지털 휴먼, 메타버스, 자율주행 시뮬레이션 등 다양한 분야에서 활용 가능성이 커지고 있다. 그러나 4D Gaussian Splatting으로 생성된 동적 3D 콘텐츠는 복제, 변형, 재배포가 쉬워 저작권 보호 및 생성 콘텐츠의 출처 검증이 중요한 문제로 대두되고 있다. 특히 시간에 따라 장면이 변화하는 4D 콘텐츠에서는 워터마크가 개별 프레임에만 안정적으로 삽입되는 것이 아니라, 시간적으로 일관되게 유지되는 기술이 필요하다.
[포스텍이 가진 고유의 기술]
본 연구는 4D Gaussian Splatting 콘텐츠에 대해 시간적으로 일관된 워터마크를 삽입하고 검출하는 기술을 제안하였다. 기존 이미지 또는 정적 3D 콘텐츠 중심의 워터마킹 방식과 달리, 본 연구는 시간에 따라 변화하는 4D Gaussian 표현의 특성을 고려하여 워터마크가 장면의 시각적 품질을 크게 저하하지 않으면서도 여러 시점과 시간 프레임에서 안정적으로 유지되도록 설계하였다. 이를 통해 동적 3D 콘텐츠의 저작권 보호와 출처 검증을 동시에 가능하게 하였다.
[연구의 의미]
본 연구는 4D Gaussian Splatting 기반 동적 3D 콘텐츠를 대상으로 한 워터마킹 문제를 다루었다는 점에서 의미가 있다. 특히 4D 콘텐츠는 시점 변화뿐만 아니라 시간 변화까지 포함하기 때문에, 단순히 프레임별로 워터마크를 삽입하는 방식으로는 시간적 불일치나 검출 성능 저하가 발생할 수 있다. Mark4D는 이러한 한계를 해결하기 위해 시간적 일관성을 고려한 워터마킹 기법을 제안함으로써, 향후 생성형 3D/4D 콘텐츠의 신뢰성 확보와 저작권 보호에 기여할 수 있다.
[연구결과의 진행 상태 및 향후 계획]
본 연구는 CVPR 2026에 게재되었으며, 해당 연구 성과를 바탕으로 4D Gaussian Splatting 콘텐츠의 보안성, 추적 가능성, 저작권 보호 가능성을 검증하였다. 향후에는 다양한 4D 장면, 편집 환경, 압축 및 변형 상황에서도 안정적으로 동작하는 워터마킹 기술로 확장하고, 생성형 3D/4D 콘텐츠 플랫폼에서 활용 가능한 실용적 보호 기술로 발전시킬 계획이다.
[성과와 관련된 실적]
이재진 대학원생(통합 24, 지도교수 김원화) / Mark4D: Temporally-Consistent Watermarking for 4D Gaussian Splatting
본 연구 논문 “Mark4D: Temporally-Consistent Watermarking for 4D Gaussian Splatting”은 CVPR 2026에 게재되었다. 본 연구는 4D Gaussian Splatting 기반 동적 3D 콘텐츠의 저작권 보호 및 출처 검증을 위한 시간 일관적 워터마킹 기술을 제안하였다.
[성과와 관련된 이미지]




